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Optics 001
Optics 001
フェルマーの原理による屈折
レンズ表面を表す方程式
入出波面の曲率半径
レンズの屈折力とレンズの公式
レンズの結像式
Diary
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Hobby
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温泉むすめ パネル集め
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目次
花巻吹歌
磐梯熱海萩
熱海初夏
高山匠美
石和紅
箱根彩耶
白子ひまり
稲取ひなめ
伊東椿月
東山季利花
大手町梨稟
修善寺透子
松島名月
旅行
本
飲んだもの
映画とかドラマとか
展覧会個人的メモ
Implementation
Implementation
データ構造周りの実装
実装まとめ
光学設計周りの実装
実装したいリスト
CG
CG
フィルタ周りの実装
Intersection
Memo
Memo
メモまとめ
Algorithm
Algorithm
Shuffle
Shuffle
フィッシャー–イェーツのシャッフル
サットロのアルゴリズム
Sort
Sort
バブルソート
コムソート
ノームソート
挿入ソート
選択ソート
シェーカーソート
CG
CG
Basics
Basics
法線ベクトルによるBack Face Culling
Bresenhamのアルゴリズム
Cohen-Sutherlandのアルゴリズム
Cyrus-Beckのアルゴリズム
DDA
ラスタライズをやってみる
ラスタライズの最適化
3D座標変換
Color
Color
Dan Brutonの波長近似アルゴリズム
CIE1931のRGB値を描画してみる
反対色説から段階説へ
分光視感効率について
RGB空間について
三色説と分光感度グラフ
XYZ表色系と色度図
Filter
Filter
BayarFilter
BilateralFilter
Kuwahara Filter
Mean Filter
OnePassGaussianFilter
SNN Filter
Sobel Filter
Fractal
Fractal
Bernsley Fern(バーンズリーのシダ)
BurningShip
Contor1D
Contor2D
Contor3D
ヒルベルト曲線
ジュリア集合
KochCurve
KochSnowfrake
リアプノフ・フラクタル
Mandelbrot
メンガーのスポンジ
ペアノ曲線
Sierpinski Gasket
高木曲線
Intersection
Intersection
Disk
Plane
Quad
Sphere
MeshShaderSeries
MeshShaderSeries
MeshShaderでTriangleを描画
Mesh Shaderでモデルを描画するための準備
Mesh ShaderでMeshletによる描画 API編
Mesh ShaderでMeshletによる描画 Greedy編
Mesh ShaderでMeshletによる描画 Bounding Sphere編
Instancingで沢山出してみよう! ~ ASを添えて ~
Mesh Shaderによるカリング ~ Meshlet編1 FrustumCulling ~
Mesh Shaderによるカリング ~ Meshlet編2 Normal Cone Culling ~
Mesh Shaderによるカリング ~ Meshlet編3 Contribution Culling ~
Appendix ImGuiの初期化の書き方が変わってた件
Appendix PIPELINE_STATISTICSについて
Paper
Paper
Lumoを実装してみる
Stylized depiction of images based on depth perceptionの実装をやってみた
DLFS
DLFS
02
02
And Gate
Nand Gate
Or Gate
Xor Gate
Electronics
Electronics
FPGA
FPGA
Tang Nano 9kでLチカをやってく
Math
Math
Pi
Pi
グレゴリー級数とシャープの方法
ウォリスの公式
ODS
ODS
Ex02
Ex02
Array
ArrayStack
FastArrayStack
ArrayQueue
ArrayDeque
DualArrayDeque
RootishArrayStack
Ex03
Ex03
SLList: 単方向リスト
DLList: 双方向連結リスト
BDeque: Block固定のDeque
SEList: 空間効率の良い連結リスト
XOR List
PseudoRand
PseudoRand
Linear congruential generators(LCG): 線形合同法
RL
RL
Sutton
Sutton
Ex02
Ex02
BunditEpsilonGreedy
BunditGreedy
GradientBaseline
Optimistic Initial
UCB
Ex03
Ex03
BellmanEquation
BellmanOptimalityEquation
Ex04
Ex04
Gambler Problem
Jacks Car Rental Problem
PolicyEvaluation
Ex05
Ex05
first-visit MC: 初回訪問MC
Infinite Variance: 無限の分散
Monte Carlo ES: モンテカルロES
Off-Policy Learning: 方策オフ型学習
TIPS
TIPS
デフォルトテクスチャを作る機能
魔法少女ノ魔女裁判 Switch2のフェードを再現してみる
同名ファイルの出力におけるObj衝突の解消
Movie
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DirectX Raytracing
DirectX
Game Programming C++
OS
Optics
Reinforcement Learning(強化学習)
SRP Series
Siv3D
Unreal Engine
目次
花巻吹歌
磐梯熱海萩
熱海初夏
高山匠美
石和紅
箱根彩耶
白子ひまり
稲取ひなめ
伊東椿月
東山季利花
大手町梨稟
修善寺透子
松島名月
温泉むすめ パネル集め
ちょっとずつ撮ってます.
花巻吹歌
磐梯熱海萩
熱海初夏
高山匠美
石和紅
箱根彩耶
白子ひまり
稲取ひなめ
伊東椿月
東山季利花
大手町梨稟
修善寺透子
松島名月