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2026/07/20 ~ 2026/07/26

2026/07/20

  • 今日は何もしてない日、まあそういうときもある.

  • 松屋の牛丼並2杯はいけるよね論争をしていた.
    いけなくはないけど1杯で十分だし、そこまで出すこともないかぁで辞める気がする.まあそんなもんよね.
    とはいっても酒のつまみに松屋のポテトサラダはテイクアウトすることがあるので、似たようなもんかも.
    あれマジで酒に合うのよね、家に酒ある人は試してみてください.

  • リズム天国はこの日記を書いてる時点で51/80くらいPが埋まった.
    これでもまだ1/4が埋まった画像が撮れない、難しい奴はマジで永遠に取れないのである.

  • Sphereの交差,書きました.
    数式を書くだけなのに、腰が上がらないんだよなぁ.
    Quadについても書いてたけど、これは時間も時間になってきたので今日は途中までで断念.
    明日に回すよ、うん.

2026/07/21

  • プロメテックCGリサーチ、SIGGRAPHの採択の件が来てた.
    GS一本が通ってるっぽいね、面白そう~.
    前にGSの描画のみは組んだので、今度は学習もやってみたいけど、そこまでの計算資源が手元にない.

  • 浮動小数点誤差でナベアツ、一発ネタとしては最高.

  • FPGAにNAND2Tetris、ちょっと見てた.
    経緯として以前にFPGAを使ってなんかするのが面白いよと後輩に聞いたので調べてた形.
    う~ん、この辺面白そうだけど環境構築と購入が面倒で躊躇するんだよなぁ.
    まあ、やる気が出たらやるかもねくらいの塩梅、うん.

  • 温泉むすめ、色々情報来てた.
    オンゲキコラボ,久々?
    自分の中では青春サイダーの譜面がうっすらと脳に残ってる.
    もう今となってはできないなぁ.
    夏コミ、稲取と戸倉上がメインっぽい?
    夏周遊キャンペーン,河口湖、山中湖、熱海、箱根を回ろうってやつ.
    結構これだけ回るのは大変な気がする、でも頑張れば回れなくもないのがなぁ.

  • SFバー、予約取れてた.よかった.

  • ヤコビアン予想、解かれたっぽい.
    なんというか、マンパワーで出来ない反例作りにはいいのかもしれないなぁ.
    面倒なことはPythonにやらせようではないけど、面倒な反例はAIに任せようみたいなものがいいのかもしれない.
    とはいえ塩梅ではあるんだろうけども.

  • 反乱者たち見終わった.
    ケイナンが亡くなる辺りからの展開が最高すぎる.
    ここからの流れにはすべてが詰まってる.
    次回はEP7です、楽しもうか.

  • Octahedron Encodingの理解のために可視化をしていた.
    結構いい感じで出来たので、また今度メモにしようかな.

  • QuadのIntersectionを書き書きしてる.
    今Dを求めるところまで書けました.

  • リズム天国、現状60/80.
    75%くらいは終わったかな?

2026/07/22

  • 山田五郎さん死去,マジかぁ...ご冥福をお祈りいたします.
    ぶらぶらが放送終了したあたりからまさかな...とは思ってたけど、Youtubeとかで頑張ってるところを密かに応援してた.
    本当に日本での美術布教に対する貢献が非常に大きい方で、自分も結構五郎さんから刺激を受けていた.

  • Octahedron Encodingを組み込んでみた、いい感じ.
    Signed Octahedron Encodingもやったけど、こっちはう~ん.
    uint分の幅があればいいというのは確かになんだけども、ちょい面倒.
    メモリ的に増えても良ければ精度も上がってよいかもだけど、なくてもいいかなぁという気分にもなる.
    今回の実験では符号は保持しないよう方向で進めるかな.

  • Quadを引き続き書いてる.
    alphaとbetaを計算する手前まで.

  • リズム天国は74/80,あとちょっと.

2026/07/23

  • FPGA,流石に安いのがあれば買ってみてもいいのかなと思って調べた.
    Tang Nano 9k,この辺りはよいのかもしれない.
    ちょっとやりたいことにはまったく足りないっぽいけど、遊びにはよいのかもなぁ.
    後はそれっぽい入門があればといったところだけど、まあまた今度やる気が出たら考えよう.

  • Mesh Shader,とりあえずGGXを組んでみた.
    DepthからWorldPosを復元してnanを考慮して計算すれば完成~.
    これでひと段落、一旦休みに入ろうかなぁ.

  • Quadは変形を書き書き中.
    明日には書き終えたいな.

  • シャチの体当たりでマンボウ爆発,あまりの勢いに笑っちゃった.
    Oh my god!!が面白さに拍車をかけている.

  • リズム天国で全Pが終わった~.
    最後に残ったのはコロコロ行進2でした.
    なぜこれがクリアできなかったのかなぁと考えてたけど、一定のリズムなのはいいとしてさらに左入力があるのが拍車を掛けてるのかなと思った.
    一定のリズムのみならPETとなわとびと同じようなもんなんだけど、あっちはAだけだからなぁ.
    左入力で脳が一瞬フリーズして失敗、これも結構あった.う~ん集中力の欠如なんかなぁ、やっぱりこれはむずいよ.
    まあ何とか完走できてよかった,次はまた別のゲームをやろうかな.
    いや、本にいこうかな?ちょっと悩み中.

コロコロ行進2完走!! 全Pの旅終わりじゃ〜!!! これで私のリズム天国は終了です!!!!!

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— tera (@terakoya-cafe-terrace.net) 2026年7月23日 23:03

2026/07/24

  • まのさば始めた、ゆっくりやっていこうね~.
    とりあえず一日目を進んでます.

  • 温泉むすめの情報更新来てた.
    登別の件、更新来てた.
    チラシの見た目がいいね.

  • 落単古墳マン,こんなんいるんかと思い笑っちゃった.
    古墳にコーフンの記事を見てたら見つけた感じ、卑怯だよそれは.

  • 芝山の博物館リニューアル,どこかな、やっぱり埴輪博物館かなと思ったら当たってた.
    やっぱあそこよね、確かにちょっと古い感じなので、これで綺麗になるとうれしいな.

  • 発掘された日本列島2026の件、見に行かんとなぁ.
    やっぱり木の仮面が見たい、あれには価値がある.

  • ゼロから作るDeepLearningの5章の追実装を始めた.
    ちょっと面倒なところもあったけど何とか進んでます.

  • Quad,何とか書き終わった.

  • DualArrayDequeを書き始めた、これはそこまで時間がかからないはず.

2026/07/25

  • 今日はレンブラントを見に西洋美術館へ.
    銅版画で銅に彫りを入れて貼り付けるという、誤解を恐れずに言えば原理自体は浮世絵と同じような作り方.
    工作の時間に彫刻刀で掘って、それにインクをつけてらばんでゴシゴシして絵を作るのを授業でやってる人もいるかもしれない.原理としてはあれとおなじ.
    そんな感じの絵を見たけどやはり彫りだけであそこまで表現できるのは流石.
    直線をあそこまで彫りで表現できちゃうの凄くないですか?
    個人的には三本の木が一番好きでした.
    エッチングを使ったレンブラントの作品を楽しめるのはいいよね,西洋美術館の動画がわかりやすいので、見てみるといいかも.
    自分も写真を撮ってきたので貼っときます.

レンブラント展行った分の写真貼り貼り

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— tera (@terakoya-cafe-terrace.net) 2026年7月26日 16:42
  • 今回は友人と来てたのでついでに常設も見た.
    相当久々に来たね常設、色々と見れて楽しかった.
    西洋美術館って、今でも色々と収集してるのがすごいよねぇ.

  • 最後に西洋美術館自体も撮っといた、ル・コルビュジェを感じましょう.

ル・コルビュジェも感じるために写真撮っといた 次はターナーの時に行くよ、うん

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— tera (@terakoya-cafe-terrace.net) 2026年7月26日 16:43
  • 今日は池袋で呑んだ、池袋を開拓する会を開いてます.

お酒!ブログ用

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— tera (@terakoya-cafe-terrace.net) 2026年7月25日 19:18

2026/07/26

  • 今日はメモの方を書く日だった.

  • まずはDualArrayDeque,書き終えた.

  • DefaultTextureツール,これも書いた.
    そもそもMeshShaderの方も書き進めないとなぁという気分になれた.

  • Disk,これは簡単なのですらっとかける.

  • RootishArrayStackを書いてる途中で終了、またコツコツ書いていこうかね.