2026/01/19 ~ 2026/01/25
2026/01/19
今日も今日とてmeshshaderの方を進めている.
D3D12MAという便利なライブラリを見つけたので、それを組み込んでみている.
メモリ管理をしてくれる代物なんだけど、AAAでも実績があるという点で信頼がある.
DirectX12はこの辺のメモリ管理が非常に大変なので、楽になるのはありがたいことだね.
光学設計は引き続き単レンズ.
面倒な計算もやっと終わりが見えて、明日には終わりそうなところまで見えてきた.
手を動かせば終わる内容なので、何かと5日くらいやってるけどそろそろ終止符を打ちたい.
そして漫画の方はWEB版WORKING!!を4巻まで読み終わった.
3巻までが本編でそれ以降は後日談なのでそこにやっと入った感じ.
分量も4巻からは減っているので、一気に明日には読み終えたいところ、といったところで今回はここまで.
2026/01/20
今日もまたmeshshader,View周りの整備をしてたくらいでそこまでがっつり進んではない.
明日はCommandListあたりを書いてみる予定.
光学設計は単レンズ、ちゃんと今日で終わりました.
結局ここまでの結果を使うと、曲率半径を屈折率と焦点距離から求めることができるというのが分かった.
これって結構面白いよね、作りたい焦点距離が分かるなら、屈折率さえ分かれば結像するのに必要なレンズを曲率として求められるってことだし.
さて、一段落したけどまだまだこの本の一章は長いので、まだまだ続きます.
明日は今まで曖昧にしていた合成系の式計算をやる予定(というより今日の時点でちょっとやってる).
漫画の方はWEB版WORKING!!を6巻まで、つまりラストまで行った.
この作品、砂糖成分が多すぎるよ.供給過多で瀕死です.
明日からはちょっとだけドロヘドロでも読もうかなと思ってる.
アニメの方もガールズバンドクライを一気に見終えた.
青春って感じの作品なんだけど、バンドの誰もがトゲを持っているのが特徴.
一度は目指していたものを捨てて、それでも手を伸ばすことをあきらめないというのはいいよね.
桃香さんのような立ち位置が好きなんだなぁと思いつつ、今回はここまで.
2026/01/21
恒例のmeshshaderの方は今日はCommandList周りを整備した.
CommandAllocatorもついでに書き書き、明日はRootSignature周りをやる予定.
光学設計は今まで飛ばしてた合成系をちゃんとやった、最後の式らへんなんの説明もなく式が出てきたので謎なまま.
まあ潔く受け入れることで切り抜けた、こうして大人の階段を上るのかもしれない.
漫画の方はとりあえずドロヘドロを6巻まで読んだ、アニメって結構進んでたのね.
ドロヘドロはこの辺までにして、シティーハンター読むか、そろそろ図書館の本を読むか両方やるかのどっちかだね.
ということで今日は短いけどここまで.
2026/01/22
meshshaderはRootSignature周りをやった、明日はPipelineState予定.
光学設計はザイデルの5収差でまずは3次近似式を見た.
導出はしたければ参考文献当たってねって感じらしい、明日はこの式の考察を読むところから始める予定.
漫画はシティーハンターの23巻を読んだだけ.
日本史の通史の本は大宝律令から開始.
対応律令が制定されてそのあとにそれを手本に養老律令の順.
ちょっとした知識で当時の人口は都に集中しており、都は「宮」のある「ところ」からきているというのはなるほどとなった.
また、当時は書いてるものが紙ではないので、刀が消しゴム替わりで削って使ってたとかいうのも面白い.
どうも正倉院の資料なんかにこの跡があるらしい、面白いね.
律令に関しては日本では令が残ってて律は皆無らしいけど、唐側で残ってるのがベースのためある程度推測がつくらしい.
唐は逆に令がないらしいけど、日本としては資料の照らし合わせができるのは良いことね.
さて、アニメの方はハチミツとクローバーを見終えた.
モラトリアムから大人へと向かう過程で、その過程で社会に出れるのかという悩みや葛藤を恋と芸術で表すメタな部分が最高に良い.
これで三月のライオンを読む下地は出来上がったけど、ハチミツとクローバーの漫画の方も読みたいなとなった.
ちょっと今日は頭が回ってないので、ここまで.
2026/01/23
meshshader,PipelneStateまで準備完了.
ある程度三角形を出せそうなところまで書けたからコンパイルしてみたけど、普通になんか失敗した.
まあ、また今度エラー潰しはやろう...
光学設計は収差について考える会,5つの収差である球面収差,コマ収差,非点収差,像面湾曲,湾曲収差を考える.
材出るの5収差がまとまった式でコンパクトに収まってるのは圧巻.
また、映画でレディプレイヤー1を見た.
近未来SF的な感じでゲームの中に隠されたカギを3つ見つけると大金が手に入る的な感じ.
結構面白いし、内容としてはそこまで複雑でもなくすっと見れた.
また、夜にダーツを友人とやった.
何か酒が入ってる方が当たるようになる気がするのは私だけだろうか?と思いつつ、ビール飲んでて眠いので今日はここまで.
2026/01/24
今日は古墳を見に行くかどうか悩んでたけど、バイタリティが勝ったので見に行った.
今回は熊谷周りを自転車で回ろうと思い、レンタサイクルを借りて3つの古墳を見て回った.
最初はまず自転車で甲山古墳に行った.
GoogleMapに騙されて裏側に到着して四苦八苦したが、何とか神社前まで来たかと思ったら、手前の家が木を切ってる最中で横を通してもらうという事例に遭遇.
トラックに括りつけて安定させているのを久々に見た気がする.
さて、今回の古墳はかぶとの形に似てる古墳形状なので、そういう名前らしい.
円墳としては埼玉だと、前回行った埼玉古墳群のあのデカい古墳には劣るけど、それでも埼玉2位の特大規模.
古墳あるあるで神社みたいになっている感じで、お参り気分で行けた.
まだこの古墳自体は本格的な調査はされてないので、されることがあれば何か出るかもと思うと浪漫がありますね.
次に行った場所は野原古墳群、ここは周りが畑でポツンとある.
そして看板を見ると神社と古墳の説明、ここも神社だ.
古墳自体は裏側にあるっぽいけど、整備されてないので流石に入れず見ることは叶わなかった、無念.
この古墳で大きいのは、踊る埴輪という有名な埴輪が出土したところ.
埴輪知らない人でも流石に見たことがあるで有名な踊る埴輪です、国立博物館の公式グッズになってるくらい有名.
なので、古墳見れたらよかったんだけど、まあ難しいよね.
そして最後に宮塚古墳、こちらは国指定史跡.
上円下方墳という、上側が円形でしたが方(四角形)という超珍しい形.
この形は6件しかなくて、ここから近いのだと川越の山王塚古墳ぐらいで、あとは東京に2件あるくらい.
とはいえ山王塚古墳が公園にある感じであるのに対し、こちらは畑の真ん中にポツンっとある感じ.
実はこの宮塚古墳、できた後の時代の耕作の影響で方墳になっただけではないかという説もあるけど、実際に行ってみるとこういう意見が出るのもちょっとわかる.
本当に周りが畑なので、ほんとに?という気分になるのである.
実際たどり着くための道を見つけるのに四苦八苦したので、それくらい周りが畑~という感じなのはわかるかと思う.
さて、ここまで見終わったところで熊谷の観光協会に行って御墳印を手に入れて終了.
熊谷周りは全部終わったので安心です.
とはいえ今回思ったのは熊谷は本当に坂が多い...以前の日記で行田に行ったけど、あの時は直線的な道しかなかった.
今回は本当に坂が多くて、立ち漕ぎしないと無理...というところも多々あった.
ということで、ほぼいないと思いますが、行きたい人は坂にご注意を.それだけ.
こうして自転車を返した後は友人と鍋をつつきに行った.
よくお世話になってる店が冬だけ鍋をやるので、それを食べに行ったわけである.
ここは何種類かあるわけだけど、友人がもつ鍋が好きというわけでもつ鍋を食べた.
もつ鍋を食べながら酒をグイっといく、これがたまらないんだなぁ.
身も心も温まって、そのあとにガーツに向かった.
来週ダーツ会というのがあるので、そのための最後の練習なわけだけど、酒が入ってるので、そんなに狙いは良くなかった.
さて、今日は動きすぎて疲れたので早めに寝ようかと思う、ではここまで.
2026/01/25
今日は寝てる時間が多く、起きたのも12時に起きた.
流石に起きるかと起きて買い物に行ったら、三つ葉があったので、それを使ってサラダを食べた.
豆腐と塩昆布で合わせて食べるのが結構好きなんだ.
またブロッコリーを茹でて、ツナとめんつゆとマヨネーズを調味料でかき混ぜて二品目を作った、これも結構好き.
そんなこんなで料理をしたら時間もよいので動画周りをちょっと進めた.
Weighted A*を動画にまとめたので、そのうち上がると思う.
そして、漫画で26巻までシティーハンターを読んだ.
まあこれくらい、雑な生活も楽しいね、といったところで今回はここまで.